1 : ざる(山口県) [sage] :2009/12/13(日) 20:03:36.21 ID:S2KE+YmD
| 技術者集団として有名なトライエースが東京のユニオンから批判される。 ◆抜粋◆ 株式会社トライエースでは、不可解きわまりない『整理解雇』が発生しています。 プランナーとして働いていたAAAさんは、今年9月、突然退職勧奨を受けました。 社長のお気に入りである上司に対して、業務上の様々な進言をしたところ、「使いにくい部下」ということで退職を迫られ、断ると「解雇する」と言われたのです。 |
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| AAAさんがネットワークユニオン東京に加入して団体交渉を持つと解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが、解雇されたのはAAAさんだけで、回避努力もせず、配転も検討せず、人選もデタラメ、4要件はまったく守っていません。
さらに、社長が自動車レースに経費をつぎ込んだだけでなく、自らもドライバーとして参戦し、レースクイーンたちと写真に収まったりして、必ずしも費用対効果の明確ではない支出をしていることを指摘されると、団交に出席した役員は、「会社経営はバクチだ!」と言って開き直りました。 そして、AAAさんたち従業員(約150人中140人)は、「専門職だから」とされて、残業代がまったく支払われていないのです。ゲームソフト開発という仕事がら、納期が迫ると連日泊り込みでの作業もあったにもかかわらず!です。 給与面で専門職にふさわしい処遇がされていたわけでもなく、出退勤時間の自由もありませんでした。 私たちNU東京は、法律の抜け穴を使って賃金を搾取し、デタラメな解雇を強行する会社を許しません。 http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50829933.html |
|||
- 9 : 鍋(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:09:10.29 ID:KbcooSNW
- >解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが
SO4で世界を目指した結果がこれかw
- 12 : シャープペンシル(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:09:39.82 ID:BRpqO/s+
- つまらないゲームしか作ってないんだからしょうがないだろ
- 20 : 天秤ばかり(関西・北陸) [sage] :2009/12/13(日) 20:10:46.46 ID:Kcx9ARC5
- インアンSO4EOEなんて糞ゲーばっか作ってんだから
そらこうもなるわ
- 30 : 巻き簀(長野県) [sage] :2009/12/13(日) 20:13:24.53 ID:3g+qPNkC
- 箱○で出したのはWDさんの判断であって
AAAのせいではない!
- 63 : スタンド(コネチカット州) [sage] :2009/12/13(日) 20:24:43.25 ID:zpwRY0zu
- AAAのPS2以降の糞っぷりは異常
どうしてこうなった
- 168 : 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:48:43.34 ID:1tgMJGP5
- トライエースがよかったのってSO2、VP出した98年ぐらいか
- 240 : れんげ(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 21:08:22.03 ID:VCDKcQEV
- レベルファイブとトライエースどうして差がついたか
慢心、環境の違い
- 6 : ピンセット(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:06:28.76 ID:aTeLwCr+
- 月444時間残業させて残業代出さない会社があるぐらいだしな
- 7 : 封筒(東京都) :2009/12/13(日) 20:08:04.45 ID:Mdn3Qeh/
- BEMANIの開発者対談で会社の席から仮眠室いく途中の廊下で力尽きて寝ていた奴がいたってバラしてたな
今は違うってフォローしてたところが余計怪しかった
- 8 : 錘(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:08:42.09 ID:d6guJ25B
- ヤクザのK○NAMI
- 14 : ろうと台(コネチカット州) :2009/12/13(日) 20:09:51.97 ID:6P2fZfP9
- コナミの事か
- 11 : 偏光フィルター(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:09:18.38 ID:f6R27AmS
- 帰れる帰れない以前に会社に住んでるとか深夜出勤とかがザラな業界として昔から有名
- 13 : 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:09:51.26 ID:fvlQkv0i
- アリスソフトはびっくりするほど福利厚生がしっかりしてるらしい
一般ゲーでそういう企業は・・・トラサビでいいや、トラサビは3人しかいないし
- 41 : 泡立て器(大阪府) [sage] :2009/12/13(日) 20:16:32.38 ID:IJ+h+Uh1
- >>13
そうなの?
近所だけど、入り口にタイルでハニワのドット絵書いてる小さなビルだから
あまりたいしたことないのかなーって思ってた
- 52 : 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:20:03.84 ID:U3lHFdSG
- >>41
あれ持ちビルなんだぜ
世の中には北の大地の賃貸事務所で、社長が賭博で稼いだ金でやりくりしてるメーカーもあるんだ
- 15 : ジムロート冷却器(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:10:21.85 ID:WNGBQEEb
- 任天堂
平均年間給与 981万円
平均年齢 36.3才
平均勤続年数 12.8年
年間休日数 128日(2008年度)
●休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
●休 暇 年次有給休暇、特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇
福利厚生
●制 度
各種社会保険、退職金、選択型福利厚生制度、財形貯蓄、
厚生貸付金、社内住宅資金融資、慶弔見舞金、
育児・介護休暇制度、有給休暇保存制度、リフレッシュ休暇制度等
●その他
新入社員用寮・転勤者用住宅完備、保養所(福井県美浜)、
社員旅行(一泊二日・全額会社負担)、クラブ活動補助 等
- 55 : コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 20:21:51.37 ID:MyMXTNJn
- >>15
意外と平均勤続年数が短いな
- 57 : 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:23:00.25 ID:U3lHFdSG
- >>55
ゲーム業界はどこもこんなもんだよ
まだ新興産業だし、若手が多い
- 65 : インパクトドライバー(静岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:25:25.48 ID:8QNUh0C/
- >>57
30代も若手だけど20代の人が入ってこなくなったから
毎年、着実に平均年齢が上がっていると聞いたが
- 43 : ピンセット(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:17:01.27 ID:N0fWBkfN
- >>13
所詮アダルトゲームメーカーだな。任天堂>>15の前ではカス同然www
アリスソフトよりゲームディレクター募集のお知らせ
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178119116/
給与 月給25万〜45万円
※年齢、勤続年数は関係ありません。実力のみを評価します。
休日・休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給、慶弔
夏季(9日)、年末年始(13日)、GW(9日)/2007年
■昇給年1回(1月) ※上司と振り返りを行ない評価
■賞与年1回(2月)
■交通費支給(月5万円まで)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■社員旅行(全額会社負担 過去の実績:香港、ハワイ、グアム、プーケット、台湾など)
■財形貯蓄制度、社員持株制度
■私服勤務OK
※正社員登用後は、上記のほか退職金制度が加わります。
- 51 : 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:20:02.12 ID:fvlQkv0i
- 残業なしはアリスじゃないの
むしろ残業すると、残業しなきゃ仕事ができない無能と見られるんだとか
- 76 : コイル(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 20:26:44.09 ID:nB5AWsaY
- >>51
アリスソフトに応募してくる
- 66 : お玉(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:25:41.26 ID:52lUVqvC
- アリスソフトってなんでこんなに堅実健全経営なんだよww
これで絵が好みなら最強なのにな
- 133 : ビュレット(大阪府) :2009/12/13(日) 20:40:58.91 ID:bwsxFbrp
- 4本ほど作って潰れた泡沫エロゲ会社に勤めてた俺にいわせりゃ
アリスの待遇は天国そのものだろうよ、実際にその文面のとおりであればな
俺がいたとこは残業っつーかそもそも勤務時間の概念がないわっていう
そもそもアリスなんて大会社様、俺が応募したって蹴られるだけだろうがな
- 28 : そろばん(千葉県) :2009/12/13(日) 20:12:50.00 ID:61As2k9F
- コナミの平均勤続年数ってたしか1.7だった気がするw
- 42 : 手帳(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:16:51.87 ID:VY1O89xl
- >>28
1.7とか嘘だろ? どんだけきついんだよw
- 33 : IH調理器(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:14:09.72 ID:3NZJyLco
- ゲーム会社なんて基本ブラックだろ
海腹川背とかWizardry XTHとか
- 38 : 篭(大阪府) [sage] :2009/12/13(日) 20:15:40.97 ID:BT6QrrBU
- 末端プログラマが血眼で徹夜して書き上げた膨大なコードも上の鶴の一言で全ておじゃんになるんだろうな
- 56 : 集魚灯(長屋) :2009/12/13(日) 20:21:52.99 ID:YkxE46LM
- マベちゃんとか大丈夫かな
- 34 : 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:14:41.43 ID:U3lHFdSG
- マトモなのは任天堂とSCEぐらいか?
コナミとセガはブラックで有名だな
- 58 : 和紙(福岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:23:23.75 ID:S3PugmeQ
- >>34
もとSCE社員だけどSCEがまともなんて口が裂けても言えない
- 70 : 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:25:58.73 ID:lzWP4TAR
- >>58
ソニーは比較的まともかと思ってたがそうでもないのか・・・
- 74 : 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:26:27.15 ID:U3lHFdSG
- >>58
SCEでさえマトモじゃないって救いがなさすぎるな
- 80 : 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:27:30.36 ID:zsGdw6bu
- 会社名 コナミ
証券コード 9766
業種 情報・通信業
平均年収 6,754,299円
平均年齢 33.6歳
従業員数 73人
平均勤続年数 2年
会社名 スクウェア・エニックス
証券コード 9684
業種 情報・通信業
平均年収 6,150,077円
平均年齢 32.6歳
従業員数 2,226人
平均勤続年数 5年
- 91 : 篭(兵庫県) [sage] :2009/12/13(日) 20:29:39.31 ID:5LyZlWXm
- 平均勤続年数 2年
かみすぎる
- 132 : 焜炉(福岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:40:40.25 ID:c7XPnsQf
- >>91
テラブラックwww
- 102 : コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 20:32:41.56 ID:MyMXTNJn
- 2年って近所のスーパーよりひどいぞw
- 105 : スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:33:48.71 ID:/LcFjGFK
- コナミ出身の小島監督の華麗なる履歴
1993年:小島秀夫、コナミ神戸本社開発5部の部長に就任。
1995年1~3月:阪神大震災により神戸開発部が被災。その後コナミコンピュータエンタテインメント大阪として移転し分社子会社化。
1996年8月:開発5部が独立し、東京・恵比寿にてコナミコンピュータエンタテインメントジャパン設立。
2005年4月:コナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミに吸収。
2005年5月:小島プロダクションが発足。
2006年3月:コナミの持株会社制移行に伴い、新設子会社・コナミデジタルエンタテインメント傘下に移転。
2008年の小島監督

2009年小島監督最新画像
- 85 : 顕微鏡(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:28:43.29 ID:VSlB7spQ
- 苦しいときは社長がパチスロで出して社員に銭やってた会社があるとか
どっかで見たな。
- 101 : 浮子(長屋) :2009/12/13(日) 20:32:25.70 ID:Sjp2u5sR
- セガ・カプコンはDQN臭いイメージ
- 107 : レンチ(岩手県) :2009/12/13(日) 20:34:23.63 ID:WVE5+tDF
- ━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Alicesoft
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Leaf key TYPE-MOON Circus August
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Navel age nitro+ 戯画 ILLUSION アトリエかぐや F&C Studio e・go!
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
elf ぱじゃまソフト Selen キャラメルBOX UNISONSHIFT ういんどみる
FrontWing minori あかべぇそふとつぅ Overflow XUSE
PULLTOP きゃんでぃそふと light
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mink BISHOP エウシュリー Lilith系列 130cm Terios
- 108 : 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:34:38.48 ID:AkHXd+0s
- 30歳平均年収比較
ゴールドマンサックス 4000万
四大弁護士事務所 3000万
McKinsey & Company(P) 2500万
★ICOチーム(推定) 1500万
キーエンス 1450万
朝日新聞 1200万
大学病院勤務医 1200万
電通 1150万
野村総合研究所(コンサル) 1000万
★任天堂 950万
- 244 : スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:09:23.86 ID:/LcFjGFK
- >>108
勤務形態は超絶ブラックだな。ゴールドマンwwww
>会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。
朝は7時半に出社。通勤電車の中で日本経済新聞や金融専門紙に目を通しておきます。デスクにつくと、まずはeメールやボイスメール、ブルームバーグなどの情報端末で、
海外の株式市場や債券市場、M&Aなどのマーケット情報を確認。
8時からは債券部の会議があり、債券セールスやトレーダーと共に、日米金利、為替、債券発行市場などの最新情報を15分程度で手短に共有、
その後9時から始まる株式市場の前場の前に、前夜に作成したプレゼンテーション資料を確認しておきます。
前場が始まると、担当するお客様の株価を確認したり、各セクターの株価の動向などをチェック。10時半にはある会計事務所を上司と訪問。
現在チームが開発中の証券化に関連する商品の会計上の取り扱いについて相談しました。新商品開発にあたっては、
会計上や法的な問題点の有無を洗い出す必要があるため、会計士や弁護士の意見を聞きます。
午後は個別企業を訪問。その顧客企業から不動産投資信託(REIT)に関する最新情報をまとめるよう要請されたので、帰社すると早速調査に着手。
ブルームバーグなどの情報端末や自社データベース、あるいは外部データソースから情報提供を受けて資料をまとめます。
夕方には、担当している資金調達プロジェクトについて、アドバイザリー業務グループと合同会議。役割は異なるが一つのチームなので、
情報交換・戦略の共有は非常に重要。議論が白熱すると、予定時間を越えてしまうこともよくあります。
会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。
http://www2.goldmansachs.com/japan/careers/our-firm/people/Akira/my-day.html
- 245 : 篭(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 21:10:58.27 ID:+kq8g4CB
- >>244
こんな会社( ゚ω゚ ) お断りします
- 250 : 試験管(千葉県) :2009/12/13(日) 21:12:32.34 ID:lGDQb/Kf
- >>244
退社時間の平均が毎日「夜中の12時」で出社が朝7時半ってやべえな・・・・・
睡眠時間は数時間くらい?
- 251 : IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:12:54.34 ID:1/BAOmyS
- >>244
収入を考えればこのくらい当然だろ
もはや1社員じゃないよ
1事業主みたいなもんだろ
- 277 : パイプレンチ(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 21:23:45.20 ID:S+GoE0SB
- >>244
4000万もらえるならそれくらいやるわ
ゲーム業界の場合こんだけやっても400万以下なんだろうけど
- 110 : 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:34:50.03 ID:zsGdw6bu
- 会社名 コーエー
証券コード 9654
業種 情報・通信業
平均年収 6,272,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 798人
平均勤続年数 9年
会社名 アトラス
証券コード 7866
業種 その他製品
平均年収 4,828,000円
平均年齢 32.3歳
従業員数 1,072人
平均勤続年数 5年
- 114 : レンチ(岩手県) :2009/12/13(日) 20:36:10.44 ID:WVE5+tDF
- B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ コーエーテクモ フロム・ソフトウェア
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ
E+ チュンソフト キャメロット アトラス
E- イメージエポック アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ アクワイア アークシステム 元気
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス クライマックス サクセス
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
- 124 : 錘(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:38:14.24 ID:EbIxq9mx
- 勤続年数がどこの会社も少ないんだな
業界で転々とする風習なのだろか
- 112 : 電子レンジ(神奈川県) :2009/12/13(日) 20:35:29.66 ID:i2+k3QBs
- ブラックと思われるほど忙しく働いて開発にいそしみ
満を持して発売した最新作が
ゲーム製作のノウハウなど何も知らないただのキモヲタにボロクソに叩かれたら
やってられないだろうな。
- 116 : スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:36:35.29 ID:/LcFjGFK
- >>112
【ネット】 「2ちゃんで“死ね、金返せ、逝ってよし”と書かれ、3ヶ月出社不能のゲームディレクターも」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/936724.html
ディレクターにとって物凄く重要なのは、精神的にタフでなければならない、というのが大事だと思います。
たとえ話ばかりで恐縮なんですけど、日本には「2ちゃんねる」という巨大掲示板があるんですね。
要はフォーラム……って言っていいのかな? 色々な人たちの意見が集まるフォーラムがあります。
そこでは特にゲームの話題が盛り上がっていて、あるゲームが出ると、それに対し必ず色々な批判がつきまとう。
日本ではちょっと社会問題になっているような巨大フォーラムなんですけど、どちらかといえば、
どんな素晴らしいゲームでも批判のほうが凄く多い。ある有名なゲームを作ったディレクターさんが、
「2ちゃんねる」の存在をまったく知らなくて、色々な人たち、プレイしたお客さんたちの意見がそこに集まるというのを知り、凄く喜んだんですね。
凄く楽しみにして見にいってそこに書かれていたのは、凄く酷いこと。死ね、金返せ、逝ってよし……そんなことがたくさん書かれていて、
凄くショックを受けたんですね。で、それから確か3カ月くらい……会社に来られなくなってしまった。
ただ、それも全部受け止めるのがディレクターであり、お金を払って買ったお客さんの意見っていうのは、もう絶対だと思うんですね。
ぼくも相当言われるんです。死ね、ゲーム業界からいなくなれとか、アメリカの人からもたまに言われます。
でも、そういうものも一応乗り越えて、すべてアイデアのタネとして、ディレクターとして吸収したいと思っているんです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/ghm.htm
- 125 : インパクトドライバー(静岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:38:33.09 ID:8QNUh0C/
- >>116
でも聖剣4のスタッフは何言われても弁解の余地なしだろ
ほんと死んで欲しい
- 130 : 電卓(catv?) :2009/12/13(日) 20:39:59.56 ID:SbNmNsl/
- >>116
ミシガンとか究極のクソゲーなんですけど、そんな物作ってりゃ
氏ねとか金返せとか言われても仕方ないよ。
実際俺も氏ね市ね士ねと書きまくった一人だw
- 115 : 鉤(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:36:24.88 ID:GXzUiPwl
- 今IT企業全体がブラックっぽくね?系統によっては結構いいのもあるのかな?
- 129 : 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:39:50.52 ID:lzWP4TAR
- IT企業にも言えるが開発系は年取ると厳しくなってくるから
最後まで面倒見てくれるのは任天堂とか一部だけなんだよな多分。
- 171 : グラインダー(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:49:45.07 ID:W9725p+5
- >>129
任天堂は40歳越えると誰も開発職がいなくなるって
雑誌で読んだ。
- 118 : そろばん(千葉県) :2009/12/13(日) 20:37:15.86 ID:61As2k9F
- タイトーは平均勤続年数10年超えてたハズ
和田さんに吸収されちゃったからもう駄目だけどw
- 95 : 鏡(catv?) :2009/12/13(日) 20:30:07.91 ID:TOt5MLq5
- セガはヤバイ、Pクラスになると400とか500とか当たり前
マスターアップ前は家に帰れるわけもなく…
- 100 : はんぺん(dion軍) :2009/12/13(日) 20:32:20.84 ID:vIrsIKCw
- >>95
マスターアップ前ってなんでそんなに忙しくなるの?
スケジュールおかしくない?
ちゃんとやれてればいつもと同じペースで出来上がるだろ
- 120 : リービッヒ冷却器(広島県) [sage] :2009/12/13(日) 20:37:34.59 ID:vQUMFhzq
- >>100
駅伝やマラソンと同じよ、全員がこのペースでこの通りきっちり走れたら勝てるなんて皮算用が通じるなら苦労せん
毎日8時間勉強したら東大いけるよって言われてもその通りやれる人何人いる?
- 137 : 鏡(catv?) :2009/12/13(日) 20:41:32.60 ID:TOt5MLq5
- >>100
関わる人数が大幅に増えるので長く維持出きないから
内輪でいじってる間はそんなでもないんだけど、他部署が関わってくるとそうもいかない
後は単純にスケジュールに無理があったりする場合もあるし
デバックする人間が増えるからバグが出やすくなるのもある
あと直前の仕様変更もあったりする、理由は色々あるけどそういうこもとある
- 128 : アスピレーター(コネチカット州) :2009/12/13(日) 20:38:36.14 ID:A3sKhQVG
- ゲーム会社なんてパチンコ屋とかわらんだろ
アニメは会社なんてあってないようなもんだし
- 135 : プライヤ(千葉県) [sage] :2009/12/13(日) 20:41:05.03 ID:4X9Z4Ejb
- 任天堂の営業は確かに頭良かったなー。
仕事で数回あったことあるけど、俺より3つも年下なのにギラギラしてた。
なんつーかオーラみたいなもんあったわ。
あと、ついでに高橋名人とも会ったことあるけど、
ただのハゲのオッサンで、名刺交換しても気づかずに、あとで教えてもらってビビッタw
- 141 : マスキングテープ(千葉県) :2009/12/13(日) 20:43:36.06 ID:75lQ/xhp
- 今のゲーム業界ってアニオタとかなんか変な人間ばっかなんだろ
ゲーム脳の精神的未熟児どもにまともに金握らせる方がきしょいわ
おもしろいゲームやりたいな
- 138 : 飯盒(長屋) [sage] :2009/12/13(日) 20:41:37.27 ID:a7ntDRaQ
- ゲーム業界って一般企業では許されないカスみたいな人間多いからな
任天堂の社員とは合った事無いけどマトモそう
- 147 : 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:44:19.89 ID:zsGdw6bu
- 会社名 カプコン
証券コード 9697
業種 情報・通信業
平均年収 5,649,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 2,131人
平均勤続年数 8年
会社名 セガサミーホールディングス
証券コード 6460
業種 機械
平均年収 6,920,022円
平均年齢 33.1歳
従業員数 122人
平均勤続年数 2年
会社名 ジャレコ・ホールディング
証券コード 7954
業種 その他製品
平均年収 7,886,000円
平均年齢 40.5歳
従業員数 31人
平均勤続年数 2年
- 158 : 封筒(東京都) :2009/12/13(日) 20:45:45.82 ID:Mdn3Qeh/
- >>147
ホールディングス比べるのは間違ってるだろ
特にジャレコは違うと思う
- 156 : 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:45:33.17 ID:rCFsIggu
- 昔々□がピンの頃
スクェアのビルには社員用のプールがあり
新しく入った社員が仕事終わりにプールで泳いでいたら
ヤクザ風の男がきて「なんやわれ、誰に許可とって泳いでるんだ?お前が泳いでいい場所じゃねーぞ」とすごまれたそうだ
ブラックつうかなかみヤクザなんだよなーゲーム会社って
- 143 : 足枷(岩手県) :2009/12/13(日) 20:43:37.53 ID:pSTIILTl
- フロムとかどうなんだろう?
- 157 : クレヨン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:45:37.47 ID:0rjIEiH7
- >>143
交通費すら出ない会社なんか話題にだすなよ
- 173 : カッター(千葉県) [sage] :2009/12/13(日) 20:49:53.12 ID:jG3OMyYd
- >>157
まじかよ・・・・
- 160 : フェルトペン(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:46:03.37 ID:u39fY85c
- 俺が勤めてた会社も社長はレースに夢中になって金つぎ込み放題
スタッフは安月給で毎日徹夜でこき使われるという状況だったなぁ
- 162 : やかん(愛媛県) :2009/12/13(日) 20:47:02.06 ID:jGpNEQmg
- 元零細エロゲ屋だったけど年棒500弱くらい出てたよ。
社会保障は無いが、勤務形態は自由が利いた。
- 181 : 鉛筆(長屋) :2009/12/13(日) 20:51:29.56 ID:lRx2oyeq
- >>162
社会保障がなくて年俸500万てことは、会社は200万以上浮かせたんだな
ちなみに、会社が500万の人件費払ったら手取りは400万弱
- 197 : やかん(愛媛県) :2009/12/13(日) 20:55:23.76 ID:jGpNEQmg
- >>181
まともな会社で社会人やったことないけど、そんなに浮くもんなのか〜。
でももうその会社随分前に無くなっちまったよ。。。
そもそも零細エロゲ会社に各種保障なんてムリがあるか。
- 151 : チョーク(関西地方) :2009/12/13(日) 20:45:03.33 ID:8f5/Ebzw
- セガの企画屋のプレゼン能力は異常
クソ企画がバンバン通ってるからな
- 179 : ガスクロマトグラフィー(関西地方) [sage] :2009/12/13(日) 20:51:18.62 ID:F3aC/Aul
- 任天堂は無借金だし内部留保が多いな
社員にもっと配ればいいのにとは思う
外資系ならもっと借金や株を印刷しながら
役員の給料は10億や20億が当たり前って感じだな
- 185 : 金槌(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:52:08.79 ID:CNgnJw3B
- 任天堂はこっそり
元別のゲーム会社の人が転職してたりする。
- 189 : 鉛筆(東京都) :2009/12/13(日) 20:52:55.50 ID:ll2mHMSS
- >>185
SCEの方が多いよ
- 191 : 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:53:54.33 ID:U3lHFdSG
- >>185
任天堂は中途採用少ない方
- 176 : 接着剤(滋賀県) :2009/12/13(日) 20:50:21.08 ID:N3eiFC3W
- スクエニにリストラされたタイトー
タイトーソフト(旧タイトー。タイトーの家庭用ゲーム機向け事業を引継ぎ)
総資産 410億360万→2億300万
従業員数 2,520名→10名
タイトー(旧ES1。タイトーのアミューズメント事業を引継ぎ社名もタイトーに変更)
総資産 34億2900万→412億9800万
従業員数 約2,500名
- 60 : スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:23:50.14 ID:/LcFjGFK
- FFの野村の年収は6000万くらいらしい
- 187 : 裏漉し器(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:52:52.98 ID:YhudcR4g
- >>60
フリーじゃなくて一社員でしょあの人
そんなわけねえ
- 193 : 試験管(千葉県) :2009/12/13(日) 20:54:15.85 ID:lGDQb/Kf
- >>187
http://www.nikkansports.com/news2/entert2/2001nouzei/bunka.html
堀井も社員だけど3億くらい貰ってるぞ
- 201 : パイプレンチ(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 20:56:06.84 ID:S+GoE0SB
- 任天堂とその関係会社以外全部ブラック
ってイメージしかない
- 200 : 綴じ紐(ネブラスカ州) :2009/12/13(日) 20:55:58.02 ID:UeXW83cG
- 任天堂とSCEが良いのは分かるけど、MSKKはどうなんだろ
- 206 : 鉛筆(東京都) :2009/12/13(日) 20:58:27.36 ID:ll2mHMSS
- >>200
いつでも本国に切られるトカゲの尻尾だからなぁ
- 212 : 黒板(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:00:06.12 ID:EwhnCNkz
- >>200
MSKKにゲーム開発部門は無いっしょ
- 205 : 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:57:52.98 ID:lzWP4TAR
- MSは外資だから結果出せなきゃすぐ切られそうなイメージがある。
この日本市場で結果を出せというのは、ザク1機でジャブローを落とせに等しいし。
- 235 : 輪ゴム(東京都) :2009/12/13(日) 21:06:28.25 ID:7n4N3oX/
- ゲームPGって他のPGより技術的にも作業量的にもキツイのに給料あんま変わらないんだよね カワイソス
- 236 : IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:06:58.67 ID:1/BAOmyS
- ゲーム業界も情報処理業界もそうだが
20年ぐらい前は残業上等で仕事しててかつ
もともとコンピュータが好きなやつらがたくさんいた
そのなかの生き残りが今の管理職や役つきだからな
そんな連中が若手に自分がやってきたことと同じことを求めても
まあ無理なんだよね
- 239 : ドリルドライバー(東京都) :2009/12/13(日) 21:07:53.48 ID:/OTkjAtD
- ゲーム会社は大手でもブラック。
セガとかコナミとかもヤバイ。
- 243 : スケッチブック(東京都) :2009/12/13(日) 21:09:17.54 ID:Ew/0BOLX
- 企業としてなってないんだよね、日本のゲーム会社って
業界が成熟するのは何年先になるのやら
- 246 : グラインダー(香川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:11:38.63 ID:3yxpsyM6
- >>243
成熟する前に衰退してバンバン潰れる方が早いだろうな
- 253 : スケッチブック(東京都) :2009/12/13(日) 21:13:44.37 ID:Ew/0BOLX
- >>246
一度整理されるタイミングは来るだろうね
ちょっと前のM&Aブームで少しはマシになるかと思ったら、かえってグチャグチャになったしw
いまだに社内政治が決着付いてないんでしょ?アホらし
- 255 : フラスコ(富山県) :2009/12/13(日) 21:14:12.69 ID:iqfbw2xz
- 数あるエンターテイメント産業の中で、
なんでゲーム業界だけ発売延期が当たり前みたいになってんだろう?
もしくはたとえ発売が間に合ってもバグだらけとか。
なんでそんな両極端なんだ?スケジュール管理がウンコ?
- 260 : 黒板(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:15:59.61 ID:EwhnCNkz
- >>255
設計開発手法が確立してないから
- 261 : ライトボックス(神奈川県) :2009/12/13(日) 21:16:52.18 ID:zX3DKm6p
- >>255
ゲームだけじゃないぞ
IT自体がそんな感じ
っつーかITに納期もとめてるおとこの人って・・・
- 274 : 鉤(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:22:32.02 ID:GXzUiPwl
- >>255
スケジュール管理をする為には仕様がある程度固まっててその仕様と納期に従って
人員を選定する訳だけど、その仕様すらまともに固まらずとりあえずスタートさせちゃえってのが
少なからずある。その皺寄せが下になればなるほど顕著でボロボロになるんだけど、
その情報が上に伝わっていく過程で情報が丸められて丸められて・・・あれ?意外とオンスケじゃね?
とかお前その情報どこから?みたいな状況でいざ客先へ納品物を披露する時に、一気に
火がつくっていうパターンがアレですよ、アレ。
- 266 : ラジオペンチ(東京都) :2009/12/13(日) 21:19:21.15 ID:0I5xRv3d
- 下請けとかブラックだらけというか、ブラックしかない業界
即日解雇で涙目の奴、バックレる奴を多数見てきた
無賃残業のマンパワーだけで支えられてるダメ業界
据置機全滅で携帯機に逃げてるけど、それも粗製濫造の昨今では長く続くまい
将来どころか数年先も見えない、お先真っ暗の斜陽産業
まぁ、今時ゲーム業界に新卒で入ろうなんて奴は自殺願望でもあるんじゃね?
入った時はいいけど、30代、40代になって続けられるとでも思ってるのかねえ?
もしその時放り出されたらとか、危機感持ってる奴がどれだけいるか
- 272 : 朱肉(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 21:21:58.21 ID:plxpz/+w
- 思いつきで仕様変更するP・D
スケジュール通りに絵をあげないG
で、遅れたらPGのせい
ふざけんな
- 281 : ライトボックス(神奈川県) :2009/12/13(日) 21:24:54.18 ID:zX3DKm6p
- >>272
あいつらの頭の中だと、現場に一番近いからすぐ気付くはず(キリッ
だからなw
プログラムの問題じゃなくて、てめえの趣味だろうがと怒鳴りたくなることが何件あったことか。
- 276 : 烏口(大阪府) :2009/12/13(日) 21:22:56.50 ID:FW/g3WoD
- そういやペルソナ3のサントラに目黒が「入社時は2ヶ月間家に帰れませんでした」って書いてたな
アトラスでこれだからほかもこんな感じなんだろう
- 285 : IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:26:17.12 ID:1/BAOmyS
- アニメ業界はこれの4倍くらい酷いよ
知り合いにいたけど
中堅のアニメ会社で8年目の中堅のアニメータの手取りが
14万ぐらいだった
ちなみに休日はほぼない
- 286 : ホッチキス(ネブラスカ州) :2009/12/13(日) 21:27:41.37 ID:5+PcOC7i
- 知り合いのエロゲメーカーの奴は仕事中に皆でモンハンやるとか
ある意味人生楽しんでる感じ
- 268 : さつまあげ(関東地方) :2009/12/13(日) 21:20:49.90 ID:5u1/lQO/
- 就職先にゲーム会社とかアホでもないかぎり選ばないもんな
選んでも任天堂かソニーのどっちかだろ
- 275 : 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:22:45.22 ID:lzWP4TAR
- >>268
アニメ業界もそうだが、こういう業種に入るのはそれらが好きなオタクが多く
だから作られるゲームも、オタク向けな内容のゲームになっちゃってるんだろうね。
- 289 : 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:28:02.01 ID:fvlQkv0i
- >>275
スクウェア産のゲームをプレイした人間がスクウェアに入ってくるんだってね
だから昔にリリースされた同じようなものを、また作ってしまうんだって
- 290 : 滑車(dion軍) :2009/12/13(日) 21:29:49.12 ID:H8WGtTtR
- セガのパソナルームなんてのが話題になった時期もありました
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/POWERHAR.HTM
- 298 : 筆(宮城県) :2009/12/13(日) 21:36:03.57 ID:V8XoXm/n
- 物事の法則として「流入する人数>流出する人数」の業界はブラック化する。
要するに「あこがれのアノ職業」とかは仕事がきつい割に給料が安い。
その逆で夢も希望も無い業界は待遇が異常に良いのが普通。
電気ガス水道みたいなインフラとか。
- 303 : 乳鉢(埼玉県) [sage] :2009/12/13(日) 21:40:02.85 ID:xPGapMkj
- ずば抜けて良いイメージのある任天堂ですら平均年収1000万に届かないんだよな
- 306 : IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:41:42.45 ID:1/BAOmyS
- >>303
日本の製造業の限界だな
- 265 : 乳鉢(京都府) :2009/12/13(日) 21:19:20.95 ID:PsRAItQf
- キーエンスは相変わらず
30で家が建ち、40で墓が建つ
なのかなぁ?
- 297 : ファイル(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:35:46.11 ID:h0xkzti8
- >>265
昔いろんな企業の経営を研究するセミナーとかやってたけど
キーエンスって3年以内の離職率が5%以下なのに、平均年齢が30行くか行かないかなんだよな
どういうカラクリなんだろうねw
まぁキーエンスは技術的にも人的にも他の大手メーカーに比して全く優位性がないのにアレだけ稼げるのは
マーケティングの企業ってことなのかな
- 309 : コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 21:42:54.36 ID:MyMXTNJn
- >>297
多分大体合ってる
キーエンスはとにかくマーケティングやアフターケアがすごいらしい
セールスが電話一本でとんでくるとかなんとか
まともな製造業の利益率が5〜10%のなかで脅威の50%なわけだが
これが製造業としての数字ならもはや神格化してもいいレベルの企業なんだが
誰も真似しないところを見るとおそらく製造業としてまともな方法じゃないんだろう
- 317 : やかん(コネチカット州) :2009/12/13(日) 21:49:49.40 ID:HrOX6pjh
- ゲーム会社に派遣でいってた友人が切られたわ
次世代機で企画段階のゲームはあるけど開発が始まるまで人がいらないらしい
- 311 : オートクレーブ(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:44:56.24 ID:1jTzRQB6
- ゲーム会社って入社試験厳しそうだわ
ちょっと興味有るけど迂闊に転職できない
- 312 : IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:45:53.49 ID:1/BAOmyS
- >>311
やめておけ
趣味は趣味だから面白いんだよ
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