VPやSOのトライエースがヤバイ・・・ゲーム業界ってブラック企業ばかりなの?

1 ざる(山口県) [sage] :2009/12/13(日) 20:03:36.21 ID:S2KE+YmD

技術者集団として有名なトライエースが東京のユニオンから批判される。
◆抜粋◆

株式会社トライエースでは、不可解きわまりない『整理解雇』が発生しています。
 
プランナーとして働いていたAAAさんは、今年9月、突然退職勧奨を受けました。
社長のお気に入りである上司に対して、業務上の様々な進言をしたところ、「使いにくい部下」ということで退職を迫られ、断ると「解雇する」と言われたのです。
a0-1.jpg a0-2.jpg a0-3.jpg
AAAさんがネットワークユニオン東京に加入して団体交渉を持つと解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが、解雇されたのはAAAさんだけで、回避努力もせず、配転も検討せず、人選もデタラメ、4要件はまったく守っていません。

さらに、社長が自動車レースに経費をつぎ込んだだけでなく、自らもドライバーとして参戦し、レースクイーンたちと写真に収まったりして、必ずしも費用対効果の明確ではない支出をしていることを指摘されると、団交に出席した役員は、「会社経営はバクチだ!」と言って開き直りました。
 
そして、AAAさんたち従業員(約150人中140人)は、「専門職だから」とされて、残業代がまったく支払われていないのです。ゲームソフト開発という仕事がら、納期が迫ると連日泊り込みでの作業もあったにもかかわらず!です。
給与面で専門職にふさわしい処遇がされていたわけでもなく、出退勤時間の自由もありませんでした。

私たちNU東京は、法律の抜け穴を使って賃金を搾取し、デタラメな解雇を強行する会社を許しません。

http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50829933.html


9 鍋(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:09:10.29 ID:KbcooSNW
>解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが

SO4で世界を目指した結果がこれかw

12 シャープペンシル(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:09:39.82 ID:BRpqO/s+
つまらないゲームしか作ってないんだからしょうがないだろ

20 天秤ばかり(関西・北陸) [sage] :2009/12/13(日) 20:10:46.46 ID:Kcx9ARC5
インアンSO4EOEなんて糞ゲーばっか作ってんだから
そらこうもなるわ

30 巻き簀(長野県) [sage] :2009/12/13(日) 20:13:24.53 ID:3g+qPNkC
箱○で出したのはWDさんの判断であって
AAAのせいではない!

63 スタンド(コネチカット州) [sage] :2009/12/13(日) 20:24:43.25 ID:zpwRY0zu
AAAのPS2以降の糞っぷりは異常
どうしてこうなった

168 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:48:43.34 ID:1tgMJGP5
トライエースがよかったのってSO2、VP出した98年ぐらいか

240 れんげ(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 21:08:22.03 ID:VCDKcQEV
レベルファイブとトライエースどうして差がついたか
慢心、環境の違い

6 ピンセット(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:06:28.76 ID:aTeLwCr+
月444時間残業させて残業代出さない会社があるぐらいだしな

7 封筒(東京都) :2009/12/13(日) 20:08:04.45 ID:Mdn3Qeh/
BEMANIの開発者対談で会社の席から仮眠室いく途中の廊下で力尽きて寝ていた奴がいたってバラしてたな
今は違うってフォローしてたところが余計怪しかった

8 錘(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:08:42.09 ID:d6guJ25B
ヤクザのK○NAMI

14 ろうと台(コネチカット州) :2009/12/13(日) 20:09:51.97 ID:6P2fZfP9
コナミの事か

11 偏光フィルター(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:09:18.38 ID:f6R27AmS
帰れる帰れない以前に会社に住んでるとか深夜出勤とかがザラな業界として昔から有名

13 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:09:51.26 ID:fvlQkv0i
アリスソフトはびっくりするほど福利厚生がしっかりしてるらしい
一般ゲーでそういう企業は・・・トラサビでいいや、トラサビは3人しかいないし

41 泡立て器(大阪府) [sage] :2009/12/13(日) 20:16:32.38 ID:IJ+h+Uh1
>>13
そうなの?
近所だけど、入り口にタイルでハニワのドット絵書いてる小さなビルだから
あまりたいしたことないのかなーって思ってた

52 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:20:03.84 ID:U3lHFdSG
>>41
あれ持ちビルなんだぜ
世の中には北の大地の賃貸事務所で、社長が賭博で稼いだ金でやりくりしてるメーカーもあるんだ

15 ジムロート冷却器(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:10:21.85 ID:WNGBQEEb
任天堂


平均年間給与 981万円
平均年齢 36.3才 
平均勤続年数 12.8年

年間休日数 128日(2008年度)
●休 日  完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
●休 暇  年次有給休暇、特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇

福利厚生
●制 度
各種社会保険、退職金、選択型福利厚生制度、財形貯蓄、
厚生貸付金、社内住宅資金融資、慶弔見舞金、
育児・介護休暇制度、有給休暇保存制度、リフレッシュ休暇制度等

●その他
新入社員用寮・転勤者用住宅完備、保養所(福井県美浜)、
社員旅行(一泊二日・全額会社負担)、クラブ活動補助 等

55 コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 20:21:51.37 ID:MyMXTNJn
>>15
意外と平均勤続年数が短いな

57 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:23:00.25 ID:U3lHFdSG
>>55
ゲーム業界はどこもこんなもんだよ
まだ新興産業だし、若手が多い

65 インパクトドライバー(静岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:25:25.48 ID:8QNUh0C/
>>57
30代も若手だけど20代の人が入ってこなくなったから
毎年、着実に平均年齢が上がっていると聞いたが

43 ピンセット(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:17:01.27 ID:N0fWBkfN
>>13
所詮アダルトゲームメーカーだな。任天堂>>15の前ではカス同然www

アリスソフトよりゲームディレクター募集のお知らせ 
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178119116/

給与 月給25万〜45万円
※年齢、勤続年数は関係ありません。実力のみを評価します。
休日・休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給、慶弔
夏季(9日)、年末年始(13日)、GW(9日)/2007年
■昇給年1回(1月) ※上司と振り返りを行ない評価
■賞与年1回(2月)
■交通費支給(月5万円まで)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■社員旅行(全額会社負担 過去の実績:香港、ハワイ、グアム、プーケット、台湾など)
■財形貯蓄制度、社員持株制度
■私服勤務OK
※正社員登用後は、上記のほか退職金制度が加わります。

51 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:20:02.12 ID:fvlQkv0i
残業なしはアリスじゃないの
むしろ残業すると、残業しなきゃ仕事ができない無能と見られるんだとか

76 コイル(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 20:26:44.09 ID:nB5AWsaY
>>51
アリスソフトに応募してくる

66 お玉(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:25:41.26 ID:52lUVqvC
アリスソフトってなんでこんなに堅実健全経営なんだよww
これで絵が好みなら最強なのにな

133 ビュレット(大阪府) :2009/12/13(日) 20:40:58.91 ID:bwsxFbrp
4本ほど作って潰れた泡沫エロゲ会社に勤めてた俺にいわせりゃ
アリスの待遇は天国そのものだろうよ、実際にその文面のとおりであればな
俺がいたとこは残業っつーかそもそも勤務時間の概念がないわっていう
そもそもアリスなんて大会社様、俺が応募したって蹴られるだけだろうがな

28 そろばん(千葉県) :2009/12/13(日) 20:12:50.00 ID:61As2k9F
コナミの平均勤続年数ってたしか1.7だった気がするw

42 手帳(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:16:51.87 ID:VY1O89xl
>>28
1.7とか嘘だろ? どんだけきついんだよw

33 IH調理器(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:14:09.72 ID:3NZJyLco
ゲーム会社なんて基本ブラックだろ
海腹川背とかWizardry XTHとか

38 篭(大阪府) [sage] :2009/12/13(日) 20:15:40.97 ID:BT6QrrBU
末端プログラマが血眼で徹夜して書き上げた膨大なコードも上の鶴の一言で全ておじゃんになるんだろうな

56 集魚灯(長屋) :2009/12/13(日) 20:21:52.99 ID:YkxE46LM
マベちゃんとか大丈夫かな

34 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:14:41.43 ID:U3lHFdSG
マトモなのは任天堂とSCEぐらいか?
コナミとセガはブラックで有名だな

58 和紙(福岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:23:23.75 ID:S3PugmeQ
>>34
もとSCE社員だけどSCEがまともなんて口が裂けても言えない

70 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:25:58.73 ID:lzWP4TAR
>>58
ソニーは比較的まともかと思ってたがそうでもないのか・・・

74 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:26:27.15 ID:U3lHFdSG
>>58
SCEでさえマトモじゃないって救いがなさすぎるな


80 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:27:30.36 ID:zsGdw6bu
会社名 コナミ
証券コード 9766
業種 情報・通信業
平均年収 6,754,299円
平均年齢 33.6歳
従業員数 73人
平均勤続年数 2年

会社名 スクウェア・エニックス
証券コード 9684
業種 情報・通信業
平均年収 6,150,077円
平均年齢 32.6歳
従業員数 2,226人
平均勤続年数 5年

91 篭(兵庫県) [sage] :2009/12/13(日) 20:29:39.31 ID:5LyZlWXm
平均勤続年数 2年


かみすぎる

132 焜炉(福岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:40:40.25 ID:c7XPnsQf
>>91
テラブラックwww

102 コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 20:32:41.56 ID:MyMXTNJn
2年って近所のスーパーよりひどいぞw

105 スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:33:48.71 ID:/LcFjGFK
コナミ出身の小島監督の華麗なる履歴

1993年:小島秀夫、コナミ神戸本社開発5部の部長に就任。
1995年1~3月:阪神大震災により神戸開発部が被災。その後コナミコンピュータエンタテインメント大阪として移転し分社子会社化。
1996年8月:開発5部が独立し、東京・恵比寿にてコナミコンピュータエンタテインメントジャパン設立。
2005年4月:コナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミに吸収。
2005年5月:小島プロダクションが発足。
2006年3月:コナミの持株会社制移行に伴い、新設子会社・コナミデジタルエンタテインメント傘下に移転。


2008年の小島監督
a01.jpg

2009年小島監督最新画像
a02.jpg

85 顕微鏡(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:28:43.29 ID:VSlB7spQ
苦しいときは社長がパチスロで出して社員に銭やってた会社があるとか
どっかで見たな。

101 浮子(長屋) :2009/12/13(日) 20:32:25.70 ID:Sjp2u5sR
セガ・カプコンはDQN臭いイメージ

107 レンチ(岩手県) :2009/12/13(日) 20:34:23.63 ID:WVE5+tDF
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Alicesoft
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Leaf key TYPE-MOON Circus August
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Navel age nitro+ 戯画 ILLUSION アトリエかぐや F&C Studio e・go!
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
elf ぱじゃまソフト Selen キャラメルBOX UNISONSHIFT ういんどみる
FrontWing minori あかべぇそふとつぅ Overflow XUSE
PULLTOP きゃんでぃそふと light
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mink BISHOP エウシュリー Lilith系列 130cm Terios

108 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:34:38.48 ID:AkHXd+0s
30歳平均年収比較

ゴールドマンサックス 4000万
四大弁護士事務所 3000万
McKinsey & Company(P) 2500万
★ICOチーム(推定) 1500万
キーエンス 1450万
朝日新聞 1200万
大学病院勤務医 1200万
電通 1150万
野村総合研究所(コンサル) 1000万
★任天堂 950万


244 スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:09:23.86 ID:/LcFjGFK
>>108
勤務形態は超絶ブラックだな。ゴールドマンwwww

>会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。



朝は7時半に出社。通勤電車の中で日本経済新聞や金融専門紙に目を通しておきます。デスクにつくと、まずはeメールやボイスメール、ブルームバーグなどの情報端末で、
海外の株式市場や債券市場、M&Aなどのマーケット情報を確認。

8時からは債券部の会議があり、債券セールスやトレーダーと共に、日米金利、為替、債券発行市場などの最新情報を15分程度で手短に共有、
その後9時から始まる株式市場の前場の前に、前夜に作成したプレゼンテーション資料を確認しておきます。

前場が始まると、担当するお客様の株価を確認したり、各セクターの株価の動向などをチェック。10時半にはある会計事務所を上司と訪問。
現在チームが開発中の証券化に関連する商品の会計上の取り扱いについて相談しました。新商品開発にあたっては、
会計上や法的な問題点の有無を洗い出す必要があるため、会計士や弁護士の意見を聞きます。

午後は個別企業を訪問。その顧客企業から不動産投資信託(REIT)に関する最新情報をまとめるよう要請されたので、帰社すると早速調査に着手。
ブルームバーグなどの情報端末や自社データベース、あるいは外部データソースから情報提供を受けて資料をまとめます。

夕方には、担当している資金調達プロジェクトについて、アドバイザリー業務グループと合同会議。役割は異なるが一つのチームなので、
情報交換・戦略の共有は非常に重要。議論が白熱すると、予定時間を越えてしまうこともよくあります。

会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。

http://www2.goldmansachs.com/japan/careers/our-firm/people/Akira/my-day.html



245 篭(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 21:10:58.27 ID:+kq8g4CB
>>244
こんな会社( ゚ω゚ ) お断りします

250 試験管(千葉県) :2009/12/13(日) 21:12:32.34 ID:lGDQb/Kf
>>244
退社時間の平均が毎日「夜中の12時」で出社が朝7時半ってやべえな・・・・・

睡眠時間は数時間くらい?

251 IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:12:54.34 ID:1/BAOmyS
>>244
収入を考えればこのくらい当然だろ
もはや1社員じゃないよ
1事業主みたいなもんだろ

277 パイプレンチ(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 21:23:45.20 ID:S+GoE0SB
>>244
4000万もらえるならそれくらいやるわ
ゲーム業界の場合こんだけやっても400万以下なんだろうけど

110 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:34:50.03 ID:zsGdw6bu
会社名 コーエー
証券コード 9654
業種 情報・通信業
平均年収 6,272,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 798人
平均勤続年数 9年

会社名 アトラス
証券コード 7866
業種 その他製品
平均年収 4,828,000円
平均年齢 32.3歳
従業員数 1,072人
平均勤続年数 5年

114 レンチ(岩手県) :2009/12/13(日) 20:36:10.44 ID:WVE5+tDF
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ コーエーテクモ  フロム・ソフトウェア
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ
E+ チュンソフト キャメロット アトラス
E- イメージエポック アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
  日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
  プラチナゲームズ アクワイア アークシステム 元気
F  ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ  ディースリー アルファシステム
  ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
  ディンプス クライマックス サクセス
G  モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H  スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン

124 錘(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:38:14.24 ID:EbIxq9mx
勤続年数がどこの会社も少ないんだな
業界で転々とする風習なのだろか

112 電子レンジ(神奈川県) :2009/12/13(日) 20:35:29.66 ID:i2+k3QBs
ブラックと思われるほど忙しく働いて開発にいそしみ
満を持して発売した最新作が
ゲーム製作のノウハウなど何も知らないただのキモヲタにボロクソに叩かれたら
やってられないだろうな。


116 スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:36:35.29 ID:/LcFjGFK
>>112

【ネット】 「2ちゃんで“死ね、金返せ、逝ってよし”と書かれ、3ヶ月出社不能のゲームディレクターも」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/936724.html

ディレクターにとって物凄く重要なのは、精神的にタフでなければならない、というのが大事だと思います。
たとえ話ばかりで恐縮なんですけど、日本には「2ちゃんねる」という巨大掲示板があるんですね。
要はフォーラム……って言っていいのかな? 色々な人たちの意見が集まるフォーラムがあります。

そこでは特にゲームの話題が盛り上がっていて、あるゲームが出ると、それに対し必ず色々な批判がつきまとう。
日本ではちょっと社会問題になっているような巨大フォーラムなんですけど、どちらかといえば、
どんな素晴らしいゲームでも批判のほうが凄く多い。ある有名なゲームを作ったディレクターさんが、

「2ちゃんねる」の存在をまったく知らなくて、色々な人たち、プレイしたお客さんたちの意見がそこに集まるというのを知り、凄く喜んだんですね。

凄く楽しみにして見にいってそこに書かれていたのは、凄く酷いこと。死ね、金返せ、逝ってよし……そんなことがたくさん書かれていて、
凄くショックを受けたんですね。で、それから確か3カ月くらい……会社に来られなくなってしまった。
ただ、それも全部受け止めるのがディレクターであり、お金を払って買ったお客さんの意見っていうのは、もう絶対だと思うんですね。
ぼくも相当言われるんです。死ね、ゲーム業界からいなくなれとか、アメリカの人からもたまに言われます。
でも、そういうものも一応乗り越えて、すべてアイデアのタネとして、ディレクターとして吸収したいと思っているんです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/ghm.htm


125 インパクトドライバー(静岡県) [sage] :2009/12/13(日) 20:38:33.09 ID:8QNUh0C/
>>116
でも聖剣4のスタッフは何言われても弁解の余地なしだろ
ほんと死んで欲しい

130 電卓(catv?) :2009/12/13(日) 20:39:59.56 ID:SbNmNsl/
>>116
ミシガンとか究極のクソゲーなんですけど、そんな物作ってりゃ
氏ねとか金返せとか言われても仕方ないよ。
実際俺も氏ね市ね士ねと書きまくった一人だw

115 鉤(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 20:36:24.88 ID:GXzUiPwl
今IT企業全体がブラックっぽくね?系統によっては結構いいのもあるのかな?

129 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:39:50.52 ID:lzWP4TAR
IT企業にも言えるが開発系は年取ると厳しくなってくるから
最後まで面倒見てくれるのは任天堂とか一部だけなんだよな多分。

171 グラインダー(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:49:45.07 ID:W9725p+5
>>129
任天堂は40歳越えると誰も開発職がいなくなるって
雑誌で読んだ。

118 そろばん(千葉県) :2009/12/13(日) 20:37:15.86 ID:61As2k9F
タイトーは平均勤続年数10年超えてたハズ
和田さんに吸収されちゃったからもう駄目だけどw

95 鏡(catv?) :2009/12/13(日) 20:30:07.91 ID:TOt5MLq5
セガはヤバイ、Pクラスになると400とか500とか当たり前
マスターアップ前は家に帰れるわけもなく…

100 はんぺん(dion軍) :2009/12/13(日) 20:32:20.84 ID:vIrsIKCw
>>95
マスターアップ前ってなんでそんなに忙しくなるの?
スケジュールおかしくない?
ちゃんとやれてればいつもと同じペースで出来上がるだろ

120 リービッヒ冷却器(広島県) [sage] :2009/12/13(日) 20:37:34.59 ID:vQUMFhzq
>>100
駅伝やマラソンと同じよ、全員がこのペースでこの通りきっちり走れたら勝てるなんて皮算用が通じるなら苦労せん
毎日8時間勉強したら東大いけるよって言われてもその通りやれる人何人いる?

137 鏡(catv?) :2009/12/13(日) 20:41:32.60 ID:TOt5MLq5
>>100
関わる人数が大幅に増えるので長く維持出きないから
内輪でいじってる間はそんなでもないんだけど、他部署が関わってくるとそうもいかない

後は単純にスケジュールに無理があったりする場合もあるし
デバックする人間が増えるからバグが出やすくなるのもある
あと直前の仕様変更もあったりする、理由は色々あるけどそういうこもとある

128 アスピレーター(コネチカット州) :2009/12/13(日) 20:38:36.14 ID:A3sKhQVG
ゲーム会社なんてパチンコ屋とかわらんだろ
アニメは会社なんてあってないようなもんだし

135 プライヤ(千葉県) [sage] :2009/12/13(日) 20:41:05.03 ID:4X9Z4Ejb
任天堂の営業は確かに頭良かったなー。
仕事で数回あったことあるけど、俺より3つも年下なのにギラギラしてた。

なんつーかオーラみたいなもんあったわ。


あと、ついでに高橋名人とも会ったことあるけど、
ただのハゲのオッサンで、名刺交換しても気づかずに、あとで教えてもらってビビッタw


141 マスキングテープ(千葉県) :2009/12/13(日) 20:43:36.06 ID:75lQ/xhp
今のゲーム業界ってアニオタとかなんか変な人間ばっかなんだろ
ゲーム脳の精神的未熟児どもにまともに金握らせる方がきしょいわ
おもしろいゲームやりたいな

138 飯盒(長屋) [sage] :2009/12/13(日) 20:41:37.27 ID:a7ntDRaQ
ゲーム業界って一般企業では許されないカスみたいな人間多いからな
任天堂の社員とは合った事無いけどマトモそう

147 蛸壺(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:44:19.89 ID:zsGdw6bu
会社名 カプコン
証券コード 9697
業種 情報・通信業
平均年収 5,649,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 2,131人
平均勤続年数 8年

会社名 セガサミーホールディングス
証券コード 6460
業種 機械
平均年収 6,920,022円
平均年齢 33.1歳
従業員数 122人
平均勤続年数 2年

会社名 ジャレコ・ホールディング
証券コード 7954
業種 その他製品
平均年収 7,886,000円
平均年齢 40.5歳
従業員数 31人
平均勤続年数 2年

158 封筒(東京都) :2009/12/13(日) 20:45:45.82 ID:Mdn3Qeh/
>>147
ホールディングス比べるのは間違ってるだろ
特にジャレコは違うと思う

156 篭(catv?) :2009/12/13(日) 20:45:33.17 ID:rCFsIggu
昔々□がピンの頃
スクェアのビルには社員用のプールがあり
新しく入った社員が仕事終わりにプールで泳いでいたら
ヤクザ風の男がきて「なんやわれ、誰に許可とって泳いでるんだ?お前が泳いでいい場所じゃねーぞ」とすごまれたそうだ
ブラックつうかなかみヤクザなんだよなーゲーム会社って

143 足枷(岩手県) :2009/12/13(日) 20:43:37.53 ID:pSTIILTl
フロムとかどうなんだろう?

157 クレヨン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:45:37.47 ID:0rjIEiH7
>>143
交通費すら出ない会社なんか話題にだすなよ

173 カッター(千葉県) [sage] :2009/12/13(日) 20:49:53.12 ID:jG3OMyYd
>>157
まじかよ・・・・

160 フェルトペン(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 20:46:03.37 ID:u39fY85c
俺が勤めてた会社も社長はレースに夢中になって金つぎ込み放題
スタッフは安月給で毎日徹夜でこき使われるという状況だったなぁ

162 やかん(愛媛県) :2009/12/13(日) 20:47:02.06 ID:jGpNEQmg
元零細エロゲ屋だったけど年棒500弱くらい出てたよ。
社会保障は無いが、勤務形態は自由が利いた。

181 鉛筆(長屋) :2009/12/13(日) 20:51:29.56 ID:lRx2oyeq
>>162
社会保障がなくて年俸500万てことは、会社は200万以上浮かせたんだな
ちなみに、会社が500万の人件費払ったら手取りは400万弱

197 やかん(愛媛県) :2009/12/13(日) 20:55:23.76 ID:jGpNEQmg
>>181
まともな会社で社会人やったことないけど、そんなに浮くもんなのか〜。
でももうその会社随分前に無くなっちまったよ。。。
そもそも零細エロゲ会社に各種保障なんてムリがあるか。

151 チョーク(関西地方) :2009/12/13(日) 20:45:03.33 ID:8f5/Ebzw
セガの企画屋のプレゼン能力は異常
クソ企画がバンバン通ってるからな

179 ガスクロマトグラフィー(関西地方) [sage] :2009/12/13(日) 20:51:18.62 ID:F3aC/Aul
任天堂は無借金だし内部留保が多いな
社員にもっと配ればいいのにとは思う
外資系ならもっと借金や株を印刷しながら
役員の給料は10億や20億が当たり前って感じだな

185 金槌(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:52:08.79 ID:CNgnJw3B
任天堂はこっそり
元別のゲーム会社の人が転職してたりする。

189 鉛筆(東京都) :2009/12/13(日) 20:52:55.50 ID:ll2mHMSS
>>185
SCEの方が多いよ

191 集気ビン(長屋) :2009/12/13(日) 20:53:54.33 ID:U3lHFdSG
>>185
任天堂は中途採用少ない方

176 接着剤(滋賀県) :2009/12/13(日) 20:50:21.08 ID:N3eiFC3W
スクエニにリストラされたタイトー


タイトーソフト(旧タイトー。タイトーの家庭用ゲーム機向け事業を引継ぎ)
総資産 410億360万→2億300万
従業員数 2,520名→10名

タイトー(旧ES1。タイトーのアミューズメント事業を引継ぎ社名もタイトーに変更)
総資産 34億2900万→412億9800万
従業員数 約2,500名

60 スクリーントーン(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:23:50.14 ID:/LcFjGFK
FFの野村の年収は6000万くらいらしい

187 裏漉し器(東京都) [sage] :2009/12/13(日) 20:52:52.98 ID:YhudcR4g
>>60
フリーじゃなくて一社員でしょあの人
そんなわけねえ

193 試験管(千葉県) :2009/12/13(日) 20:54:15.85 ID:lGDQb/Kf
>>187
http://www.nikkansports.com/news2/entert2/2001nouzei/bunka.html

堀井も社員だけど3億くらい貰ってるぞ

201 パイプレンチ(愛媛県) [sage] :2009/12/13(日) 20:56:06.84 ID:S+GoE0SB
任天堂とその関係会社以外全部ブラック
ってイメージしかない

200 綴じ紐(ネブラスカ州) :2009/12/13(日) 20:55:58.02 ID:UeXW83cG
任天堂とSCEが良いのは分かるけど、MSKKはどうなんだろ

206 鉛筆(東京都) :2009/12/13(日) 20:58:27.36 ID:ll2mHMSS
>>200
いつでも本国に切られるトカゲの尻尾だからなぁ

212 黒板(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:00:06.12 ID:EwhnCNkz
>>200
MSKKにゲーム開発部門は無いっしょ

205 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 20:57:52.98 ID:lzWP4TAR
MSは外資だから結果出せなきゃすぐ切られそうなイメージがある。
この日本市場で結果を出せというのは、ザク1機でジャブローを落とせに等しいし。

235 輪ゴム(東京都) :2009/12/13(日) 21:06:28.25 ID:7n4N3oX/
ゲームPGって他のPGより技術的にも作業量的にもキツイのに給料あんま変わらないんだよね カワイソス

236 IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:06:58.67 ID:1/BAOmyS
ゲーム業界も情報処理業界もそうだが
20年ぐらい前は残業上等で仕事しててかつ
もともとコンピュータが好きなやつらがたくさんいた
そのなかの生き残りが今の管理職や役つきだからな
そんな連中が若手に自分がやってきたことと同じことを求めても
まあ無理なんだよね

239 ドリルドライバー(東京都) :2009/12/13(日) 21:07:53.48 ID:/OTkjAtD
ゲーム会社は大手でもブラック。
セガとかコナミとかもヤバイ。

243 スケッチブック(東京都) :2009/12/13(日) 21:09:17.54 ID:Ew/0BOLX
企業としてなってないんだよね、日本のゲーム会社って
業界が成熟するのは何年先になるのやら

246 グラインダー(香川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:11:38.63 ID:3yxpsyM6
>>243
成熟する前に衰退してバンバン潰れる方が早いだろうな

253 スケッチブック(東京都) :2009/12/13(日) 21:13:44.37 ID:Ew/0BOLX
>>246
一度整理されるタイミングは来るだろうね
ちょっと前のM&Aブームで少しはマシになるかと思ったら、かえってグチャグチャになったしw
いまだに社内政治が決着付いてないんでしょ?アホらし


255 フラスコ(富山県) :2009/12/13(日) 21:14:12.69 ID:iqfbw2xz
数あるエンターテイメント産業の中で、
なんでゲーム業界だけ発売延期が当たり前みたいになってんだろう?
もしくはたとえ発売が間に合ってもバグだらけとか。
なんでそんな両極端なんだ?スケジュール管理がウンコ?


260 黒板(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:15:59.61 ID:EwhnCNkz
>>255
設計開発手法が確立してないから

261 ライトボックス(神奈川県) :2009/12/13(日) 21:16:52.18 ID:zX3DKm6p
>>255
ゲームだけじゃないぞ
IT自体がそんな感じ

っつーかITに納期もとめてるおとこの人って・・・

274 鉤(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:22:32.02 ID:GXzUiPwl
>>255
スケジュール管理をする為には仕様がある程度固まっててその仕様と納期に従って
人員を選定する訳だけど、その仕様すらまともに固まらずとりあえずスタートさせちゃえってのが
少なからずある。その皺寄せが下になればなるほど顕著でボロボロになるんだけど、
その情報が上に伝わっていく過程で情報が丸められて丸められて・・・あれ?意外とオンスケじゃね?
とかお前その情報どこから?みたいな状況でいざ客先へ納品物を披露する時に、一気に
火がつくっていうパターンがアレですよ、アレ。

266 ラジオペンチ(東京都) :2009/12/13(日) 21:19:21.15 ID:0I5xRv3d
下請けとかブラックだらけというか、ブラックしかない業界
即日解雇で涙目の奴、バックレる奴を多数見てきた
無賃残業のマンパワーだけで支えられてるダメ業界
据置機全滅で携帯機に逃げてるけど、それも粗製濫造の昨今では長く続くまい
将来どころか数年先も見えない、お先真っ暗の斜陽産業
まぁ、今時ゲーム業界に新卒で入ろうなんて奴は自殺願望でもあるんじゃね?
入った時はいいけど、30代、40代になって続けられるとでも思ってるのかねえ?
もしその時放り出されたらとか、危機感持ってる奴がどれだけいるか

272 朱肉(アラバマ州) [sage] :2009/12/13(日) 21:21:58.21 ID:plxpz/+w
思いつきで仕様変更するP・D
スケジュール通りに絵をあげないG

で、遅れたらPGのせい




ふざけんな

281 ライトボックス(神奈川県) :2009/12/13(日) 21:24:54.18 ID:zX3DKm6p
>>272
あいつらの頭の中だと、現場に一番近いからすぐ気付くはず(キリッ
だからなw


プログラムの問題じゃなくて、てめえの趣味だろうがと怒鳴りたくなることが何件あったことか。

276 烏口(大阪府) :2009/12/13(日) 21:22:56.50 ID:FW/g3WoD
そういやペルソナ3のサントラに目黒が「入社時は2ヶ月間家に帰れませんでした」って書いてたな
アトラスでこれだからほかもこんな感じなんだろう

285 IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:26:17.12 ID:1/BAOmyS
アニメ業界はこれの4倍くらい酷いよ
知り合いにいたけど
中堅のアニメ会社で8年目の中堅のアニメータの手取りが
14万ぐらいだった
ちなみに休日はほぼない

286 ホッチキス(ネブラスカ州) :2009/12/13(日) 21:27:41.37 ID:5+PcOC7i
知り合いのエロゲメーカーの奴は仕事中に皆でモンハンやるとか
ある意味人生楽しんでる感じ

268 さつまあげ(関東地方) :2009/12/13(日) 21:20:49.90 ID:5u1/lQO/
就職先にゲーム会社とかアホでもないかぎり選ばないもんな
選んでも任天堂かソニーのどっちかだろ

275 霧箱(アラバマ州) :2009/12/13(日) 21:22:45.22 ID:lzWP4TAR
>>268
アニメ業界もそうだが、こういう業種に入るのはそれらが好きなオタクが多く
だから作られるゲームも、オタク向けな内容のゲームになっちゃってるんだろうね。

289 消しゴム(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:28:02.01 ID:fvlQkv0i
>>275
スクウェア産のゲームをプレイした人間がスクウェアに入ってくるんだってね
だから昔にリリースされた同じようなものを、また作ってしまうんだって

290 滑車(dion軍) :2009/12/13(日) 21:29:49.12 ID:H8WGtTtR
セガのパソナルームなんてのが話題になった時期もありました
ttp://www.geocities.jp/sonic_team_suck/POWERHAR.HTM

298 筆(宮城県) :2009/12/13(日) 21:36:03.57 ID:V8XoXm/n
物事の法則として「流入する人数>流出する人数」の業界はブラック化する。
要するに「あこがれのアノ職業」とかは仕事がきつい割に給料が安い。
その逆で夢も希望も無い業界は待遇が異常に良いのが普通。
電気ガス水道みたいなインフラとか。

303 乳鉢(埼玉県) [sage] :2009/12/13(日) 21:40:02.85 ID:xPGapMkj
ずば抜けて良いイメージのある任天堂ですら平均年収1000万に届かないんだよな

306 IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:41:42.45 ID:1/BAOmyS
>>303
日本の製造業の限界だな

265 乳鉢(京都府) :2009/12/13(日) 21:19:20.95 ID:PsRAItQf
キーエンスは相変わらず
30で家が建ち、40で墓が建つ
なのかなぁ?

297 ファイル(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:35:46.11 ID:h0xkzti8
>>265
昔いろんな企業の経営を研究するセミナーとかやってたけど
キーエンスって3年以内の離職率が5%以下なのに、平均年齢が30行くか行かないかなんだよな
どういうカラクリなんだろうねw
まぁキーエンスは技術的にも人的にも他の大手メーカーに比して全く優位性がないのにアレだけ稼げるのは
マーケティングの企業ってことなのかな

309 コイル(栃木県) [sage] :2009/12/13(日) 21:42:54.36 ID:MyMXTNJn
>>297
多分大体合ってる
キーエンスはとにかくマーケティングやアフターケアがすごいらしい
セールスが電話一本でとんでくるとかなんとか
まともな製造業の利益率が5〜10%のなかで脅威の50%なわけだが
これが製造業としての数字ならもはや神格化してもいいレベルの企業なんだが
誰も真似しないところを見るとおそらく製造業としてまともな方法じゃないんだろう

317 やかん(コネチカット州) :2009/12/13(日) 21:49:49.40 ID:HrOX6pjh
ゲーム会社に派遣でいってた友人が切られたわ
次世代機で企画段階のゲームはあるけど開発が始まるまで人がいらないらしい

311 オートクレーブ(神奈川県) [sage] :2009/12/13(日) 21:44:56.24 ID:1jTzRQB6
ゲーム会社って入社試験厳しそうだわ
ちょっと興味有るけど迂闊に転職できない

312 IH調理器(東京都) :2009/12/13(日) 21:45:53.49 ID:1/BAOmyS
>>311
やめておけ
趣味は趣味だから面白いんだよ




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